在互聯網上提高轉換率,因為Roma,Roma的一面提高了互聯網票務的轉換率,這要歸功於Intenious VR解決方案,這使得急劇增加了 網絡流量以及隨之而來的是用翻新的在線渠道進行的銷售量。 逐步快速發展創新以及消費者需求正在觸發所有部門以類似的速度適應。 足球行業是最有資本密集型和具有社會影響力的領域之一,也不例外。 圍繞它的許多因素意味著需要更快地改善這種適應性,並且這項創新最終有能力為粉絲提供令人難忘的體驗。 隨著羅馬處理一系列問題,使購買過程變得困難並破壞了粉絲的體驗; 購買經驗集中在羅馬球迷上,而沒有考慮到每年看到意大利資金的數百萬遊客。 對於這個小組而言,自然而然地理解場地的性質以及當時使用的解決方案並沒有做出正確理解環境。 逆轉這種情況時最適合的問題之一是存在許多定價領域,這使得粉絲由於極端變體而難以做出決定。 目的是讓人們考慮購買機票以及盡可能少的點擊率,以顯著提高購買率。 對於新解決方案的樣式,重要的是要考慮到移動渠道意味著大量交易,因此,達到響應迅速的解決方案以為用戶提供最佳體驗至關重要。 為了確保最大程度的消費者滿意度,因為羅馬決定將3D數字位置以及Vivaticket作為最終解決方案的一部分。 3D數字場地提供的3DDigitalvenue平台解決方案的集成使粉絲在購買門票之前從體育館Olimpico的所有座位上都從STADIO OLIMPICO的所有座位上檢查了交互式3D 360度。 能夠選擇座椅,從他們選擇的情況下,單擊按鈕,將在提高粉絲體驗和粉絲的忠誠度以及同樣能夠為體育場的理解中提供關鍵功能。 多虧了新系統,粉絲們可以在購買門票之前從所有座位上檢查交互式3D 360度景色 3D數字位置多年來一直在不懈地工作,以確保其強大的創新使這項虛擬化任務比看起來更容易。 羅馬同樣與Vivaticket合作,以共同重新設計新的電子商務,為用戶提供簡單和直觀的體驗,目的是僅在5個點擊中進行整個購買過程。 在新的結帳之後,羅馬大大提高了其轉換率。 VR解決方案的集成同樣導致了網絡流量的增加,也導致了用翻新的在線渠道進行的銷售量。 對於俱樂部來說,這是邁出的重要一步,尤其是因為它能夠在互聯網環境中消除辦公室以及加速門票銷售。 在捕獲指標以更好地理解用戶的行為方面,在線購買的增加特別有用。 […]